免费试用

中文化、本土化、云端化的在线跨平台软件开发工具,支持APP、电脑端、小程序、IOS免签等等

flutter打包ipa免签名

Flutter 是一种跨平台的移动应用开发框架,可以由 Dart 编写代码,并生成 iOS 和 Android 的原生应用。在开发完成后,我们往往需要对应用进行打包,并上架到 App Store 或者其他应用商店供用户下载安装。而在打包过程中,iOS 应用通常需要进行签名,以确保应用的身份和安全性。然而,有时候我们可能想要免签名打包 iOS 应用,本篇文章将介绍如何在 Flutter 中实现这一目标。

免签名打包 iOS 应用的原理是利用一些工具和技术将 Flutter 应用打包成一个预编译的动态库(dylib),然后将该动态库与一个最小化的原生应用包(wrapper)结合,最终生成一个免签名的可执行文件(ipa)。具体的步骤如下:

1. 配置 Flutter 工程

首先,在终端中进入 Flutter 工程目录,使用以下命令来配置工程:

```

flutter create --org com.example --template=plugin my_app

```

这将创建一个 Flutter 插件工程模板,其中 `--org` 参数用于设置应用的包名,`my_app` 则为工程的名称。

2. 构建 Flutter 引擎

在终端中进入工程目录,运行以下命令来构建 Flutter 引擎:

```

flutter build ios --no-codesign

```

这将生成一个 iOS 平台所需的框架和动态库,同时禁用代码签名。

3. 创建原生应用 wrapper

使用 Xcode 创建一个新的 iOS 项目,并命名为 `Wrapper`。在 `Wrapper` 项目中,导入 Flutter 引擎生成的框架和动态库,同时添加必要的配置。

4. 创建动态库 target

在 `Wrapper` 项目中创建一个新的 target,用于生成动态库。可以选择创建一个 Cocoa Touch Framework 或者一个 Cocoa Touch Library。在 target 的 Build Settings 中,配置相关参数,例如指定动态库的输出路径。

5. 编写动态库代码

在动态库的源码中,引入 Flutter 引擎提供的入口文件,并调用 `FlutterMain` 类的 `startWithOptions` 方法来启动 Flutter 引擎:

```

#import

int main(int argc, char * argv[]) {

@autoreleasepool {

return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

}

void flutterMain() {

@autoreleasepool {

[FlutterMain startWithOptions:[[FlutterDylibPluginRegistry alloc] initWithServiceRegistry:nil]

delegate:[[FlutterAppDelegate alloc] init]];

}

}

```

6. 执行 Flutter 编译命令

返回终端,在工程目录中运行以下命令,编译 Flutter 应用:

```

flutter build bundle

```

这将生成一个包含 Flutter 应用代码的 `.zip` 文件。

7. 将 Flutter 应用代码拷贝到动态库项目中

将生成的 `.zip` 文件解压,并将其中的 `App.framework` 和 `flutter_assets` 文件夹拷贝到动态库项目的对应位置。

8. 编译并打包动态库

在 Xcode 中选择动态库 target,选择相应的真机设备,点击 `Build` 按钮进行编译。编译成功后,会生成一个 `libflutter.so` 文件。

9. 构建最小化的原生应用包

在 Xcode 中创建一个新的 iOS 项目,包名和应用名称可以任意设置。然后,将刚才生成的动态库 `libflutter.so` 拖拽到新项目中。

10. 安装依赖库

在新项目的 `Podfile` 文件中,添加以下依赖库,并运行 `pod install` 命令安装:

```

pod 'Flutter'

pod 'FlutterPluginRegistrant'

```

11. 添加启动代码

在新项目中的 `main.m` 文件中引入刚才生成的动态库,并调用 `flutterMain` 函数:

```

#import "AppDelegate.h"

void flutterMain();

int main(int argc, char * argv[]) {

@autoreleasepool {

// 注册动态库

flutterMain();

return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

}

```

12. 打包 ipa 文件

在 Xcode 中选择真机设备,点击 `Product -> Archive` 进行打包。打包成功后,可以在 `Organizer` 中导出 ipa 文件。

通过上述步骤,我们就成功实现了 Flutter 应用的免签名打包。这样的打包方式相对简洁,无需证书和签名文件,适用于一些特定的开发和测试场景。然而,需要注意的是,由于免签名打包的应用无法在正式的 App Store 中上架,因此仅适用于内部使用或者在非官方渠道分发的情况下使用。


相关知识:
ipa无法重签名了解决方法
重签名(Resigning)是指在iOS应用程序(IPA文件)中更换签名证书,以便在设备上安装和运行。通常情况下,重签名是开发者或企业在分发应用时所需的步骤,但有时也可能遇到无法重签名的情况。下面我将为你详细介绍一些解决方法。首先,理解重签名失败的原因对于
2023-07-18
安卓编译无法继续下一步签名
在安卓应用开发过程中,编译和签名是两个重要的步骤。编译是将你的代码转换成机器可以执行的二进制代码的过程,而签名是为了保证应用的安全性和完整性。当你在安卓开发中遇到编译完成后无法进行下一步签名的问题时,可能有以下几个原因:1. 错误的签名配置:在进行签名之前
2023-07-17
安卓包体签名
安卓应用的打包签名是指在将应用程序打包成APK(Android Package)文件之前,对应用进行数字签名的过程。签名的主要目的是为了确保应用的完整性和身份认证,防止应用被篡改或恶意替换。在了解签名的原理之前,我们需要先了解一下Android应用的基本结
2023-07-17
安卓修改应用签名
安卓应用的签名是保障应用安全性的重要机制之一。签名是由应用的开发者使用私钥进行加密生成的,用来证明应用的来源和完整性。当应用的签名被修改或替换时,系统会认为应用不安全或被篡改,导致应用无法正常运行。但有些情况下,我们可能需要修改应用的签名,比如对一个已经存
2023-07-17
安卓apk重签名实现
安卓APK重签名是一种修改APK文件的方式,通过重新生成APK签名来修改APK文件以达到某种特定的目的。重签名的主要应用场景包括但不限于:更新应用签名证书、破解付费应用、修改应用的权限等。在进行APK重签名之前,我们首先需要了解一些相关的基本概念:1. A
2023-07-17
apk修改不改变原签名工具
APK修改不改变原签名工具是一种用于修改APK文件的工具,它可以在不改变APK的原始签名的情况下对其进行修改。这种工具对于开发人员和安全研究人员非常有用,因为它们可以对APK进行深度分析和修改,同时还能保持APK的完整性和真实性。在介绍APK修改不改变原签
2023-07-17
©2015-2021 成都七扇门科技有限公司 yimenapp.com  川公网安备 51019002001185号 蜀ICP备17005078号-4